LXCARL

Conjurador
6457
6402
Apoyo Conjurador
 
 

Pendiente de la estrella blanca

Tipo Pendiente
Nivel 34
 
Nivel de opción S
Resistencia +6
Inteligencia +8
Vida +7
Maná +64
 
 

Varita de sepira +20

Tipo Varita mágica
Nivel 34 (94)
Velocidad Lento
Daño mágico 454 - 502
 
Nivel de opción SSS
Concentración +9
Golpe mágico critico +24
Velocidad de ataque de magia +9
Probabilidad de acierto mágico: +66
 
 

Vestimenta de aristócrata

Tipo Disfraz
Nivel 1
 
 
 

Monóculo

Tipo Disfraz (peinado)
Nivel 1
 
 
 

Anillo de la estrella negra

Tipo Anillo
Nivel 34
 
Nivel de opción SSS
Sabiduría +8
Voluntad +5
Vida +128
Maná +109
 
 

Anillo de la estrella negra

Tipo Anillo
Nivel 34
 
Nivel de opción SSS
Resistencia +7
Inteligencia +6
Vida +111
Maná +88
 
 

Capa del viento +18

Tipo Capa
Nivel 34
Armadura 29
Armadura mágica 29
 
Nivel de opción F
Defensa +2
Resistencia +3
 
 

Collar de hierro de la antigüedad +17

Tipo Collar
Nivel 34
Armadura 23
 
Nivel de opción A
Resistencia +7
Inteligencia +6
 
 

Protector de pecho de la bestia +18

Tipo Armadura de cuero duro
Nivel 34 (92)
Armadura 102
Armadura mágica 72
 
Nivel de opción E
Defensa +9
Resistencia +9
 
 

Greba de la bestia +18

Tipo Armadura de cuero duro
Nivel 34 (92)
Armadura 85
Armadura mágica 60
 
Nivel de opción E
Defensa +8
Resistencia +8
 
 

Pendiente de la estrella blanca

Tipo Pendiente
Nivel 34
 
Nivel de opción SSS
Resistencia +5
Inteligencia +8
Vida +79
Maná +141
 
 

Pano para pies de la bestia +18

Tipo Armadura de cuero duro
Nivel 34 (92)
Armadura 51
Armadura mágica 36
 
Nivel de opción F
Defensa +3
Resistencia +4
 
 

Máscara de la bestia +18

Tipo Armadura de cuero duro
Nivel 34 (92)
Armadura 68
Armadura mágica 48
 
Nivel de opción E
Defensa +9
Resistencia +6
 
 

Garras de la bestia +17

Tipo Armadura de cuero duro
Nivel 34 (89)
Armadura 31
Armadura mágica 22
 
Nivel de opción F
Defensa +3
Resistencia +2
Nombre: lXcarl
Gremio: Supremos
Clase: Conjurador
Nivel: 90
Fuerza: 124

Fuerza

Tu fuerza determina los daños físicos que ocasionas. Con objetos mágicos puedes aumentar este valor.
Destreza: 138

Destreza

Tu destreza determina los daños físicos que infliges en la lucha cuerpo a cuerpo. \n Además influye en la probabilidad de éxito al atacar o al evadir.
Resistencia: 302

Condición

Tu resistencia determina el nivel de tus puntos de vida y el tiempo de su regeneración. Puedes aumentar este valor con objetos mágicos.
Inteligencia: 250

Inteligencia

Tu inteligencia determina los daños mágicos que infliges. Puedes aumentar este valor con objetos mágicos.
Sabiduría: 341

Sabiduría

Tu sabiduría determina la probabilidad de éxito al realizar o evadir ataques mágicos. \n Este valor puede ser aumentado con objetos mágicos.
Voluntad: 296

Voluntad

Tu voluntad determina tu nivel de maná y su tiempo de regeneración. Puedes aumentar este valor con objetos mágicos.
 

Físico

Daño: 337 - 337

Daño

Determina el nivel de daño que infliges en la batalla cuerpo a cuerpo. Puede aumentarse con armas, habilidades u objetos.
Armadura: 804

Armadura

Determina cuanto daño físico puedes sufrir. \nPuede ser aumentado con armaduras, habilidades y items.
Daños a distancia: 356 - 356

Daños a distancia

Determina el nivel del daño físico que infliges en la lucha a distancia. \nPuede ser aumentado con armas, habilidades e items.
Probabilidad de acierto: 138

Tasa de ataque

Determina la probabilidad de éxito para ataques físicos de lucha cuerpo a cuerpo o a distancia. \nPuede ser aumentado con items mágicos, habilidades e items de consumo.
Evasión: 172

Evasión

Determina tu probabilidad de evadir ataques físicos en la lucha cuerpo a cuerpo o a distancia. Puede incrementarse mediante ítems mágicos, habilidades y objetos de consumo.
Golpe crítico: 8

Golpe crítico

Determina la probabilidad de que efectúes un golpe crítico. Puede aumentarse con objetos mágicos, habilidades y objetos de uso.

Mágico

Daño: 1156 - 1204

Daño mágico

Determina el nivel de daño mágico que puedes infligir. Puede aumentarse con armas, habilidades y objetos.
Armadura: 705

Armadura mágica

Determina cuanto daño mágico puedes soportar. Puede mejorarse con armaduras, habilidades u objetos.
Concentración: 41

Concentración

Mejora la probabilidad de que tus conjuros no se interrumpan. Puede mejorarse con armas, habilidades y objetos.
Acierto: 407

Probabilidad de acierto mágico:

Determina la probabilidad de éxito en ataques mágicos de lucha cuerpo a cuerpo o a distancia. \nPuede aumentarse con armas, habilidades y objetos de consumo.
Resistencia 202

Resistencia

Determina tu resistencia ante magia. Puede aumentarse con objetos, habilidades y objetos de consumo.
Golpe crítico: 44

Golpe mágico critico

Determina la probabilidad de un golpe mágico critico. \nPuede ser aumentado con armas, habilidades e items de consumo.

Lista de rango

Total 7.

Total

Experiencia 2.

Experiencia

Honor 94.

Honor

Duelo 74.

Duelo

PvP 933. +3

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