PLANIFICADOR DE TALENTOS
Ataque despiadado
Tras haber acertado un disparo con un proyectil de maná, vuelves a atacar a tu adversario. No necesita maná.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 5
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 1
- Mínimo nivel: 16
Maldición de la inercia
Maldices a tu enemigo para hacerlo más lento.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 2
- Mínimo nivel: 18
Tormenta de arena
Conjuras una tormenta de arena que daña a tu objetivo y a los adversarios que lo rodean.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 4
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 5
- Mínimo nivel: 18
Tormenta de maná
Desencadenas fuerzas mágicas que infligen daños constantes a tus adversarios.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 4
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 6
- Mínimo nivel: 18
Grito de confusión
Un grito largo que irrita tanto al adversario que reduce su resistencia y dificulta sus intentos de evasión.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 5
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 1
- Mínimo nivel: 16
Maldición de Endendros
Una maldición hace a tu adversario más vulnerable ante los ataques y reduce sus armaduras físicas y mágicas.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 5
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 16
Confusión
Desorienta a tu adversario y reduce su probabilidad de acierto.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 5
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 1
- Mínimo nivel: 18
Provocación
Provocas a tu adversario para reducir sus probabilidades de dar un golpe certero.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 18
Maldición del arma partida
Mediante esta maldición consigues que tu adversario inflija menos daño.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 6
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 5
- Mínimo nivel: 12
Bloqueo
Impide a tu adversario utilizar sus habilidades
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 6
- Mínimo nivel: 16
Ojo de guardián
Conjuras un ojo de guardián, que lanza ataques físicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 28 metros. Especialmente efectivo contra adversarios mágicos.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 1
- Costos de las habilidades: 2
- Puntos de sistema: 2
- Mínimo nivel: 0
Ritual oscuro
Conjuras un demonio oscuro.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 4
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 28
Ojo del caos
Conjuras un ojo del caos, que lanza ataques mágicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 18 metros. Especialmente efectivo cuando se encuentran muchos enemigos con ataques físicos en un mismo lugar.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 1
- Costos de las habilidades: 2
- Puntos de sistema: 2
- Mínimo nivel: 0
Ritual sagrado
Conjuras un espíritu divino.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 4
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 28
Protección de la tierra
Realizas un hechizo sobre tu ser conjurado para aumentar su armadura.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 5
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 3
- Mínimo nivel: 16
Furia
Tu ser conjurado monta en cólera y provoca grandes daños
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 6
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 12
Látigo
Aumentas brevemente la velocidad de tu ser conjurado.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 5
- Mínimo nivel: 18
Fortuna
Con este conjuro aumentas la probabilidad de que tu ser conjurado ocasiones un daño crítico.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 6
- Mínimo nivel: 18
Sangre hirviendo
Mediante un conjuro aumentas el máximo de puntos de vida de tu ser conjurado.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 1
- Mínimo nivel: 18
Unión del alma
Tú y tu ser conjurado os repartís los daños que sufres.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 1
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 3
- Mínimo nivel: 0
Transfusión
Te transfiere el 50% de los puntos de salud de tu ser conjurado.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 4
- Mínimo nivel: 18
Distracción
Desvía la atención de tu adversario a tu ser conjurado. Sólo funciona con monstruos.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 1
- Puntos de sistema: 5
- Mínimo nivel: 18
Sacrificio
Sacrifica a tu acompañante para no sufrir daños por parte de tu oponente.
- Nivel de la habilidad: 0
- Máximo nivel: 3
- Costos de las habilidades: 2
- Puntos de sistema: 6
- Mínimo nivel: 26
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