PLANIFICADOR DE TALENTOS

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Apoyo
Puntos sistema 0 » Restablecer

Ataque despiadado

Tras haber acertado un disparo con un proyectil de maná, vuelves a atacar a tu adversario. No necesita maná.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 16
0 6 911

Maldición de la inercia

Maldices a tu enemigo para hacerlo más lento.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 2
  • Mínimo nivel: 18
0 6 911

Tormenta de arena

Conjuras una tormenta de arena que daña a tu objetivo y a los adversarios que lo rodean.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 4
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545

Tormenta de maná

Desencadenas fuerzas mágicas que infligen daños constantes a tus adversarios.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 4
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 18
0 61 146
1/6

Proyectil de maná

Disparas una flecha de maná concentrado a tu adversario y le provocas grandes daños.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 6
  • Costos de las habilidades: 0
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 16
0 0 0
0/7

Explosión de maná

Haces explotar el maná para provocar a tu adversario daños duraderos.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 7
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 12
0 0 216

Grito de confusión

Un grito largo que irrita tanto al adversario que reduce su resistencia y dificulta sus intentos de evasión.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 16
0 6 911

Maldición de Endendros

Una maldición hace a tu adversario más vulnerable ante los ataques y reduce sus armaduras físicas y mágicas.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 16
0 15 800

Confusión

Desorienta a tu adversario y reduce su probabilidad de acierto.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 18
0 2 57

Provocación

Provocas a tu adversario para reducir sus probabilidades de dar un golpe certero.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 18
0 15 800

Maldición del arma partida

Mediante esta maldición consigues que tu adversario inflija menos daño.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 6
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 12
0 22 211

Bloqueo

Impide a tu adversario utilizar sus habilidades

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 16
0 22 211
Conjuro
Puntos sistema 0 » Restablecer
1/1

Esclavizar monstruos

Sometes una criatura muerta a tu control y puedes llamarla en el futuro.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 0
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 0 0
0/1

Cristal oscuro

Conjuras un cristal que atrae la atención de todos los monstruos en un radio de ocho metros.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 6 911

Ojo de guardián

Conjuras un ojo de guardián, que lanza ataques físicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 28 metros. Especialmente efectivo contra adversarios mágicos.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 2
  • Mínimo nivel: 0
0 6 911

Ritual oscuro

Conjuras un demonio oscuro.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 4
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 28
0 49 79
1/1

Conjuro de las bestias

Llamas al monstruo, que queda sometido a tu control.

  • Nivel de la habilidad: 1
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 0
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 0 0
0/1

Cristal protector

Creas un cristal protector que aumenta en un 180% la resistencia y la capacidad de evasión de tu grupo en un radio de 8 metros. No tiene efecto sobre seres conjurados.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 0
0 6 911

Ojo del caos

Conjuras un ojo del caos, que lanza ataques mágicos durante 10 minutos sobre los adversarios en un radio de 18 metros. Especialmente efectivo cuando se encuentran muchos enemigos con ataques físicos en un mismo lugar.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 2
  • Mínimo nivel: 0
0 22 211

Ritual sagrado

Conjuras un espíritu divino.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 4
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 28
0 49 79
Control
Puntos sistema 0 » Restablecer

Protección de la tierra

Realizas un hechizo sobre tu ser conjurado para aumentar su armadura.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 5
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 3
  • Mínimo nivel: 16
0 15 800

Furia

Tu ser conjurado monta en cólera y provoca grandes daños

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 6
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 12
0 22 211

Látigo

Aumentas brevemente la velocidad de tu ser conjurado.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545

Fortuna

Con este conjuro aumentas la probabilidad de que tu ser conjurado ocasiones un daño crítico.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 18
0 61 146
0/7

Asistencia

Sana tu ser conjurado.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 7
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 0
  • Mínimo nivel: 12
0 0 216

Sangre hirviendo

Mediante un conjuro aumentas el máximo de puntos de vida de tu ser conjurado.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 1
  • Mínimo nivel: 18
0 6 911

Unión del alma

Tú y tu ser conjurado os repartís los daños que sufres.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 1
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 3
  • Mínimo nivel: 0
0 15 800

Transfusión

Te transfiere el 50% de los puntos de salud de tu ser conjurado.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 4
  • Mínimo nivel: 18
0 22 211

Distracción

Desvía la atención de tu adversario a tu ser conjurado. Sólo funciona con monstruos.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 1
  • Puntos de sistema: 5
  • Mínimo nivel: 18
0 38 545

Sacrificio

Sacrifica a tu acompañante para no sufrir daños por parte de tu oponente.

  • Nivel de la habilidad: 0
  • Máximo nivel: 3
  • Costos de las habilidades: 2
  • Puntos de sistema: 6
  • Mínimo nivel: 26
0 61 146
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